Os gamers não são mais os mesmos que antigamente.

Se você tem pelo menos 15 anos de bagagem gamística lembra que houve uma época onde zerar um jogo consumia seu espírito sem piedade. Save Game? Pffff! Password talvez, e mesmo assim era coisa rara. Alex Kidd, Battletoads, Shinobi… alguns poucos erros nas últimas fases fazia você ter que voltar até o início e muita vezes jogar o joystick na parede… e nós realmente gostávamos disso. Nada era melhor do que a sensação de acabar com aquele jogo dificílimo, ou conseguir um High Score invejável por todos.

Nesse ano foi lançado um jogo que está sendo considerado um dos mais difíceis da atualidade: Demon’s Souls.

Depois de ver ele muito elogiado no twitter (principalmente pelo @metalrufflez do Barfcast) resolvi comprar e sem sombra de dúvidas é realmente sensacional. E ninguém estava exagerando ao falar da dificuldade. O jogo te chama de fraco. Te joga no chão, cospe e manda pro início. A pressão é constante (sem ‘pause’, porra!), os desafios crescentes, sem ordem linear de dificuldade e nem explicação das milhares de opções que você pode ter dentro do jogo. Sim, é estressante… mas há muito tempo não sinto orgulho de conseguir chegar ao final de um World e acabar com o chefe que tem o dobro triplo quádruplo do meu tamanho.

Imagem tirada do Select Game

Mas não vou fazer o review do jogo aqui. A IGN já fez isso muito bem. Mas quero falar aqui justamente da falta de interesse das pessoas em games desse tipo. Não critico nem os casual gamers, mas sim aqueles que jogaram os que comentei no início do post. Apenas olhem os reviews com nota baixa de usuários do Gamefaqs. A dificuldade é o MAIN REASON deles odiarem Demon’s Souls.

E piora. Alguns sites também prejudicaram na nota pela mesma razão. Olhem a frase da Playstation: The Official Magazine (US): “A game best left to the most masochistic, hardcore game.” Nopz, não gosto de correntes e chicotes. Grato.

Expandindo mais o pensamento… já pararam para pensar o por quê do sucesso estrondoso do Wii? Não, não… não é por causa do sensor de movimento tosco… e sim pela idéia de Casual Game que ele passa. Será que isso é devido ao crescente tempo que o mundo está exigindo de nós (vide mercado de trabalho, relações pessoais etc) ou simplesmente porque as pessoas estão preguiçosas de dedicar neurônios?

Faço faculdade, trabalho 9 horas por dia (ou mais), tenho uma noiva e estou adorando Demon’s Souls. É… isso responde a pergunta acima.

ABS.